クトゥルフの呼び声
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本ページは、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』シリーズの二次創作物です。
Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」「新クトゥルフ神話TRPG」
本ページを読む上での注意
本文中以下の記号を用いています。
技能関連 →〈 〉
計算式 →[ ]
呪文関連 →《 》
魔道書、書籍タイトル →『 』
ゲーム用語、項目名など → “ ”
新しい要素
目次
ゲーム・システム
イントロダクション
キーワード
探索者について
職業のサンプル
奇術師
職業技能ポイント:[EDU×10+DEX×10]または[EDU×10+INT×10]
職業技能:オカルト、鍵開け、隠す、隠れる、信用、心理学、変装、ほかの言語
特記:〈すり〉に+[DEX×2]%のボーナス。これはすりや、手品などの際に使用できる。
殺し屋
職業技能ポイント:[EDU×10+DEX×10]または[EDU×10+STR×10]
職業技能:回避、隠す、隠れる、芸術(任意)、心理学、変装
+次の技能から2つ選択:忍び歩き、追跡、投擲、武道(任意)、任意の近接戦技能、任意の火器技能
特記:年収がゼロになる。この職業を選んだら、職業にランクをつけておく。これは、基本的にゼロから始める。職業ランクを上げるためには、シナリオが終了するまで、あるいはいくつかの場面が終わる時点までに、最低限の名前と役割があるキャラクターを、秘密裏に殺害していなければならない。この試みに失敗したならば死んでしまうかもしれない。普通キーパーは探索者に対象としてキャラクターを知るための最低限の情報を許可する。職業ランクの上昇は殺し屋が犯した罪の重さにだいたい比例するものであるべきである。報酬として受け取ることができる現金を決めるためには、まず職業ランクを年収の表に当てはめる。該当する範囲のところを見て、その欄の年収と同じ値の現金を受け取る。職業技能のロールに+[職業ランク×5]%のボーナス。交渉系技能のロールに-[職業ランク×5]%のペナルティー。
ヒーロー
職業技能ポイント:[EDU×10+DEX×10]または[EDU×10+APP×10]
職業技能:応急手当、回避、聞き耳、芸術(任意)、変装、ほかの言語
+次の技能から2つ選択:運転(任意)、跳躍、武道(任意)、任意の近接戦技能、任意の火器技能
特記:ヒーローは守るものが多いんだよ。
プロバイト
職業技能ポイント:[EDU×20]または[EDU×10+INT×10]
職業技能:信用、ほかの言語、雇用先の職業に属する技能4つ+個人的な関心の技能2つ
特記:「#多様な働き方」参照。
魔術師
職業技能ポイント:[EDU×10+POW×10]または[EDU×10+INT×10]
職業技能:隠す、隠れる、心理学、説得、図書館、ほかの言語
+次の技能から2つ選択:化学、電気修理、法律、薬学、任意の火器技能
特記:1冊の魔道書を所持している。ただし、探索者の創造時には所持している魔道書をまだ研究していないし、探索者作成時に研究を始めることもできない。
多様な働き方
アルバイト
すでに職業を選んだ探索者にアルバイトをさせたいというのならば、この選択ルールを使うこと。探索者は雇用先の職業に属する技能すべてと〈信用〉を少なくとも1%持っていなければならない。アルバイトをしているならば、シナリオが終了するまで、あるいはいくつかの場面が終わる時点までに、雇用先の“職業技能”のうちどれかに4回以上成功していなければならない。この試みに失敗したならば〈信用〉を-15%。また、プレイ中に探索者が雇用先の“職業技能”に成功した場合、プレイヤーは探索者シートの中のその技能に対してチェックマークをつけてよい。
奇妙な探索者たち
ルールと技能
武器の表
| 近接戦武器 | 命中率 | ダメージ | 基本射程 | 攻撃回数 | 装弾数 | 耐久力 |
| おにぎり | 〈投擲〉 | 1/4db | 〈投擲〉 | 1 | - | 1 |
| クナイ | 25 | 1D6+db | タッチ | 1 | - | 12 |
| 手裏剣 | 25 | 1D4+1/2db | 〈投擲〉 | 2 | - | 2 |
| 釣り竿 | 5 | 〈組みつき〉 | 〈投擲〉 | 1 | - | 12 |
| 丸太 | 5 | 2D8+db | タッチ | 1 | - | 30 |
| 脇差し | 25 | 1D6+1+db | タッチ | 1 | - | 15 |
| 火器 | 命中率 | ダメージ | 基本射程 | 攻撃回数 | 装弾数 | 耐久力 |
| | | | | | | |
| 爆発物、重火器、その他 | 命中率 | ダメージ | 基本射程 | 攻撃回数 | 装弾数 | 耐久力 |
| 電磁砲 | 1 | 18D6/6m | 10,000m | 1 | 自動 | - |
技能の定義
霊子力学(0%)
探索者の霊的な感覚を研ぎ澄まし、心霊現象に対する理論的な理解力を与えてくれる技能である。1マジック・ポイントのコストを支払うことで、近接戦技能と組み合わせて使うことができ、技能ロールが探索者の#〈霊子力学〉の値以下だった場合には、探索者の10POWあるいはその端数につき、その攻撃によるダメージに1D6ポイントを加える。また〈目星〉とも組み合わせて使うことができ、〈目星〉ロールが探索者の#〈霊子力学〉の値以下だった場合には、視界の範囲内にある魂や霊子の類を「視る」ことができる。
実績の定義
一本釣り
達成の条件として〈釣り竿〉の結果で「01」を出したことがなければならない。〈釣り竿〉の技能に成功した場合、対象とした普通の武器からはダメージを受けないような生き物にも釣り針を刺すことができるようになる。
参考セクション
クリーチャー
独立種族
奉仕種族
渇きたるもの
能力値:渇きたるもの、雨乞う痛ましきもの
STR 3D6+3 CON 3D6+3
SIZ 2D6+9 INT なし
POW 6D6 DEX 3D6+3
移動 10 耐久力 15
平均ダメージ・ボーナス:+1D4
武器:はぎとりの注視 MP対MP、ダメージ 1D6および皮膚の損失
装甲:なし。渇きたるものに射撃したり、打撃を与えたりすると、武器を持つ手に耐え難いかゆみが発生し、意に反して命中しない。この効果から逃れるためには、D100をロールして[POW×5]以下を出さなければならない。
呪文:普通はなし
正気度喪失:渇きたるものを見て失う正気度ポイントは1D4/1D10
パチのペカりたる種族
能力値:ペカりたる種族、盲目的なリスク・ジャンキー
STR 3D6 CON 3D6
SIZ 2D6+6 INT 2D6+6
POW 2D6+6 DEX 3D6
APP 3D6 EDU 3D6+3
移動 0(台に沼る) 耐久力 12
平均ダメージ・ボーナス:なし
武器:パチンコ* 100%あるいはそれ以下、ダメージ 1D10
スロット** 16%あるいはそれ以上、ダメージ 3D20+スタン
* 1D6をロールし、そのラウンドに打ち込んで来るパチンコの玉数(攻撃の回数)と、その攻撃の命中率を決める。
1=100%、2=50%、3=33%、4=25%、5=20%、6=16%
**〈スロット〉攻撃が成功した場合、スロットを回したままでいればボーナスゲームになり、その後の各ラウンドで〈スロット〉攻撃の命中率を+16%する。
装甲:普通はなし。しかし耐久力がゼロになるとペカりたる種族は退散する。殺されるのではない。年収の1倍を支払うことで耐久力を回復してもとの台に戻ることができる。
呪文:普通はなし
正気度喪失:ペカりたる種族のメンバーの1人を見て失う正気度ポイントはない
異界のテクノロジー
神格
旧き神
外なる神
ケ=ボフ
能力値:ケ=ボフ、ラグナロク、終末論、明日のない未来
STR 該当せず CON 計測不能 SIZ さまざま INT 0 POW 100
DEX 該当せず 移動 0 耐久力 計測不能
ダメージ・ボーナス:なし
武器:該当せず
装甲:あらゆる攻撃から影響を受けない。攻撃すれば、武器が即時に終末を迎え消失してしまうのである。
呪文:すべての《招来》および《召喚/従属》の呪文を知っている。また距離が離れすぎていないかぎり、落とし子をコントロールする。人間に《召喚/従属》の呪文を与えたことがある。
技能:落とし子を生産する 100%
正気度喪失:ケ=ボフの恐るべき真の姿を見たものは1D100正気度ポイントを失う/即死。人間の姿の化身を見ても、正気度ポイントを喪失しない。仮の姿を見た場合は1D10/1D100正気度ポイントを失う。
特徴:ケ=ボフはこの世界を有限たらしめる終末そのものであり、《招来》の呪文で呼ばれなくとも、ありとあらゆる事物の内と外に存在する。これは事物が産まれたときには既に棲みついており、よって終末を克服するにはこの神格を《退散》させる必要がある。もし神格の《退散》に失敗すれば、闇とも呼べぬ完全な黒で染められた真球が顕現し、鈍く重い脈拍のような音を発し始める。これらの現象は当事者にしか認識できない。また《退散》の有無に関わらず、何かしらの理由で強固に決定付けられている事物が終末に近付くと、そこに在る者すべてが認識できるようになる。ケ=ボフは基本、事物の終末を祝うだけであり、終わりを受け入れさえすればそれ以上に大きな被害は出さない。この神に関する日本最古の資料であるとされる『百鬼夜行絵巻』を見ると、この神が日本古来から妖怪のひとつとして、空亡の名で知られる民間伝承であったことがわかる。ケ=ボフという名前は、空亡の読みのひとつであるクーボーを音訳したとき、誤った発音で広まってしまったためにできた名前である。
能力値:ケ物、ケ=ボフの落とし子の集団、上級の奉仕種族
移動 飛行 25 耐久力 25
武器:襲来* [ケ物の数×10]%、ダメージ 3D6
* まず、襲ってくるケ物の群れの数を決定する。1人の人間に襲いかかることのできるのは、多くても10体くらいが適当だろう。ケ物の攻撃命中率は、襲いかかる[ケ物の数×10]%、与えるダメージは、1体ごとに3D6である。
装甲:なし。しかし全体の数が半分以下になるとケ物は退散する。殺されるのではない。1D10ラウンドでもとの数に戻ることができる。
正気度喪失:ケ物を見て失う正気度ポイントは1/1D10
グレート・オールド・ワン
モンスターと動物
超自然の存在
自然界の生き物
現場猫
能力値:現場猫
STR 2D6 CON 3D6
SIZ 1D4 INT なし
POW 2D6 DEX 2D6+12
移動 12 耐久力 6~7
平均ダメージ・ボーナス:-1D6
装甲:なし。ただし現場の事故はダメージをまったく与えない。
技能:猫語 100%、それと連絡する能力。
生息地:現場猫は工事現場を安全たらしめる生き物であり、ありとあらゆる工事現場の近くに生息する。これは現場が生まれたときには既に棲みついており、よって現場は安全である。もし現場の安全に危機が訪れれば、ヘルメットを被った二足歩行の猫が顕現し、その場で「ヨシ!」といった言葉を発し始める。これらの現象は当事者にしか認識できない。ただし、何かしらの理由で大きな事故が起きる可能性があると、そこに居る者すべてが認識できるようになる。
魔術
アーティファクト
魔道書
憐れみの賛歌(KYRIE ELEISON)
日本語。著者は不明。21世紀。『憐れみの賛歌』の音源を収録したCD-ROM。正気度喪失なし。〈オカルト〉に+1%。研究し理解するために平均7時間/斜め読みに5分間。呪文:#《祈るね》。
ウ=ス異本(U-SU TEXT)
日本語。多数の著者。21世紀。厳密に言えばそれぞれが独立した書籍として完結した魔道書群の総称である。魔道書としてその名を意識され始めたのはここ数十年の比較的新しい時期ではあるが、その中では異形の神々ですら冒涜し凌辱するがごとき正気の人間が想像するあたわざる振る舞いすらも描かれており、閲覧するものを不定の狂気に導くとも賢者へと至らしめるとも言われている。日々、熱に浮かされたがごとき衝動に突き動かされた作家たちによって日に夜を継いで書き継がれており、こうしている今もその数は増え続けている。その全貌を網羅することは人智を超えた業であろう。正気度喪失なし。研究し理解するために平均4時間/斜め読みに3分間。呪文:普通はなし。
催眠レビュー(HYPNOSIS REVIEW)
日本語。著者は不明。21世紀。正気度喪失1D4/1D8。〈コンピューター〉に+5%。研究し理解するために平均7時間/斜め読みに5分間。呪文:#《心変わり》。
少女と廃校舎(SHOUJO TO HAIKOUSHA)
日本語。ろれる著。21世紀。正気度喪失1D8/2D8。〈隠す〉に+10%。研究し理解するために平均14時間/斜め読みに10分間。呪文:#《13番目の計画》。
バイト人材ペット化育成プロジェクト(PART-TIME WORKER PET-LIKE TRAINING PROJECT)
日本語。カイメイズミ著。21世紀。正気度喪失1D4/1D8。〈クトゥルフ神話〉に+2%。研究し理解するために平均5週間/斜め読みに10時間。呪文:#《甘いじめと言葉責めと搾死の決断》。
もじもじ天使あいりちゃん(MOJIMOJI TENSHI AIRI CHAN)
ラテン語。モーラス・レモネイド訳。21世紀。正気度喪失なし。〈薬学〉に+1%。研究し理解するために平均4時間/斜め読みに3分間。呪文:#《秘密の檸檬酒の製法》。
リトルバッドバニー(LITTLE BAD BUNNY)
日本語。メツブシ著。21世紀。正気度喪失なし。〈変装〉に+1%。研究し理解するために平均7時間/斜め読みに5分間。呪文:#《背徳の兎》。
魔剣伝説(MAGIC SWORD LEGEND)
日本語。灵长訳。21世紀。おい、ジジィ。俺様に最強な剣を作ってくれ、さっさと作れ!この方が先に来たので、順番でお待ちください。初回チャージするだけでレア武器がもらえる?ありえねえ!そんな簡単にレア武器が手に入れるかよ!カン、カン、カン、カン、カン、カンカンカンカンカンカン、ドゴォ!うおー!暴炎神龍セット!初回チャージでまじレア武器もらえるのか!攻撃力300万もアップした!みて!赤竜の剣!全サーバー初!アニキ、一緒にインスタンスダンジョンに挑戦してください!魔剣伝説、今すぐダウンロード!正気度喪失なし。〈魔剣伝説〉に+99%。研究し理解するために平均70分間/斜め読みに50秒間。呪文:#《海割の秘剣》。
呪文集
甘いじめと言葉責めと搾死の決断(PERFECT MASOCHIST)
受けた影響に適応して快楽を生み出してしまう狂気的な呪文である。呪文をかけるためには6POWと10マジック・ポイントと2D10正気度ポイントのコストがかかる。呪文をかけるためには14日の時間がかかる。呪文の使い手の耐久力あるいは能力値が既知の要因によって失われるとき、呪文の使い手に意識があるならば、呪文の使い手はその要因に適応する。適応した要因から受ける影響は2度と受けることはできない。人の欲は満たされることはない。それは死よりも辛いことだ。
祈るね(PRAY)
蓄音機から「憐れみの賛歌」が流れてくる、特に効果はない。
海割の秘剣(THE MAGIC SWORD OF THE SEA)
この魔剣は武器として使える見えない魔剣伝説を作り出す効果がある。この魔剣を使うのにラウンドはかからないが、触媒として「魔剣伝説」が必要であり、効果を維持するため1ラウンドごとに4耐久力のコストがかかる。非物質の魔剣伝説は剣士の[POW×5]mに等しい距離まで届き、剣士の〈魔剣伝説〉技能に等しい成功率を持つ。ダメージや効果は触媒とした「魔剣伝説」と同じで、#《海割の秘剣》は貫通ダメージを与える。この魔剣を使うには、剣士は片手で突いたり切ったりするような身振りが必要となる。
心変わり(CHANGE OF HEART)
呪文の使い手に非常に強力な暗示を強いる呪文である。呪文をかけるためには好きなだけのマジック・ポイントと1D10正気度ポイントのコストがかかる。呪文の使い手に事前に決めた暗示をかける。呪文の使い手は暗示の内容を覚えることはできず、解除の条件を決めていなければ、自身で解除することはできない。暗示にかかっている間、呪文の使い手に向けられた攻撃的な呪文によって、マジック・ポイントあるいはPOWを抵抗表に従って競い合わせるとき、この呪文に投入したマジック・ポイントを足して、その合計で競わせる。事前に操作されているものは、操ることは難しいということだ。
13番目の計画(INVINCIBLE THIRTEEN)
背徳的な姿や冒涜的な物を隠す呪文である。呪文をかけるためには6マジック・ポイントのコストがかかる。呪文の使い手が決めた物や生物は12日間、呪文の使い手以外の生物によって認識および接触されなくなる。呪文を唱えてから13日経つと、決められたものは呪文の使い手以外から認識されやすくなる。1度見つかってしまえばこの呪文の効果はなくなる。隠された秘密はいずれ暴かれる、それは見つかりたいという自身の願いによるものだ。
流すね(PLAY)
拡声機からお気に入りの音楽が流れてくる、特に効果はない。
背徳の兎(THE IMMORAL RABBIT)
対象に姦淫により秘密を強要する呪文である。呪文をかけるためには1マジック・ポイントと1D3正気度ポイントのコストがかかる。呪文の使い手と対象は愛しあっていなければならない。呪文の使い手が持っている秘匿したい記憶の一部分を、対象と共有できる。この呪文によって共有された記憶は、呪文の使い手が暴露するまで対象は口に出せず、忘れることはない。記憶の内容によっては、対象の正気度ポイントが失われてしまうかもしれない。
秘密の檸檬酒の製法(BREW LIMONCELLO)
狂気からの回復を速めることができる神秘的な飲物を作る呪文である。秘密の檸檬酒を作るためには、呪文の使い手となる処女のおしっこが必要であり、処女はおしっこに対して10マジック・ポイントを投入することによって魔力を付与しなければならない。効果は即時に表れ、魔力が付与されたおしっこは澄んだ金色の檸檬酒に変化する。檸檬酒1服分で処女のAPPと同じ値の正気度ポイントを回復する。
道の欠片(LINK FRAGMENT)
1つの「道」に対して同じ印を持つ「欠片」を作る呪文である。欠片を創造するためには、使用可能な道の箱、10マジック・ポイント、1D10正気度ポイントが必要である。欠片は大きさこそ小さいが、形は自由に決めることができ、アクセサリーに似せることもできる。
道の創造(CREATE CHANNEL)
この呪文は使う者同士の意志を繋げ、念じることで口に出さずにメッセージを伝えられるようにしてくれる箱を作る呪文である。1つの「道」は、同じ印を持つ無数の「欠片」を繋げ合わせる。道を創造するためには、黒い箱、識別するための印、20ポイントのPOW、2D10正気度ポイントが必要である。道を使うためには、同じ印を持つ欠片を身に着け、強大な意志(少なくともPOW15)によってメッセージと伝えたい相手を念じるのみである。
ユーティリティー
品物・装備・サービス
衣料品
通信
娯楽
宿泊および食事
モンスターエナジー355ml
エナジードリンク。誰もがハマる爽快感とパンチのある味。摂取すると1ポイントのマジック・ポイントを回復させる。摂取してから6時間のうちは〈アイデア〉に-20%のペナルティ。カフェインが抜け切るまでの12時間のうちに追加で摂取した場合には、12時間の急性中毒を引き起こす。1本分の毒の効力(POT)は、中毒である間に摂取した本数と同じ値である。
アーモンドウォーター355ml
アーモンドミルク。摂取したら〈正気度〉ロールをして、失敗すると1D6ポイントの正気度ポイントを回復させる。
医療品
工具類
その他
ヘラクレスオオカブト No.120-687
立体的でリアルなデザインが印象的な、3Dで刻まれたガラス素材の置物。繊細且つ重厚感の感じられる本品は、テーマパークや観光地のショップにて多く取扱われている。お土産商品として、根強い人気がある逸品。